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May 31, 2023

Metroid Prime Remastered: Walkthrough zur Weltraumpiratenfregatte

Samus kehrt zurück

Hallo und willkommen zu unserer vollständigen Komplettlösung für Metroid Prime Remastered. Wir beginnen mit dem „Prolog“-Abschnitt, der auf der Weltraumpiratenfregatte Orpheon stattfindet.

Hier werden Sie keine wichtigen Gegenstände oder Upgrades finden (tatsächlich verlieren Sie am Ende die meisten Ihrer Fähigkeiten), aber es gibt mehrere Logbucheinträge, die Sie leicht übersehen können, wenn Sie nicht aufpassen. Vor allem ist dieser Abschnitt perfekt, um Ihnen die Kernmechanik des Spiels vorzustellen, einschließlich derLadungsträger,Raketen,Morph-Ball, UndGreifbalken.

Also lasst uns loslegen!

Nachdem Sie mit Ihrem treuen Schiff auf der Fregatte gelandet sind, sehen Sie vier Lichter, die ein blaues Kraftfeld umgeben, zwei auf jeder Seite. Erfassen Sie jedes davon und schießen Sie einmal darauf, um das Kraftfeld zu deaktivieren.

Etwas weiter unten sehen Sie eine Tafel. Scannen Sie dies, um die nächste Lichtergruppe zu aktivieren. Diesmal sind es sechs; drei auf jeder Seite. Erfassen Sie erneut jeden einzelnen und schießen Sie.

Hüpfen Sie den Sims hinauf und gehen Sie nach links. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie zu einer Tür kommen. Gehen Sie weiter und folgen Sie dem geraden Korridor. Gehen Sie weiter durch die nächste Tür.

Scannen Sie in diesem nächsten Korridor die Tafel links, um die Luftschleuse zu aktivieren. Sobald die verschlossene Tür am anderen Ende aktiviert wird, schießen Sie darauf und gehen Sie hindurch, dann gehen Sie weiter durch den nächsten Korridor.

Im nächsten Raum sehen Sie in der Mitte eine riesige, hässliche, brennende Leiche, die Sie bei Bedarf ignorieren können. Wenn Sie nach rechts gehen, werden Sie einige findenParasiten kaut an einem gefallenen Weltraumpiraten. Dies ist Ihr erster Logbucheintrag im Spiel. Scannen Sie also einen der Parasiten, bevor sie fliehen.

Erschieße den verwundeten Weltraumpiraten und gehe durch die Tür. Zerstöre die Trümmer, die dir den Weg versperren, mit einem aufgeladenen Power Beam-Schuss.

Der nächste Raum heißt Map Facility und beim Betreten wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Durch eine kleine Öffnung auf der rechten Seite sehen Sie eine Reihe von Parasiten. Aktivieren Sie Ihren Morph Ball und folgen Sie ihm, um den zu findenKartenstation . Scannen Sie diese, um sie Ihrem Logbuch hinzuzufügen, und betreten Sie dann das Hologramm, um die Karte herunterzuladen.

Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und biegen Sie rechts ab. Schieße auf die Tür und gehe hindurch.

Scannen Sie die Tafel, um den Aufzug einzuschalten, und bewegen Sie sich dann in das Hologramm, um ihn zu aktivieren. Unten gelangen Sie zu einem Korridor, an dessen Ende sich ein Morph-Ball-Tunnel befindet. Vor der Öffnung blitzt in regelmäßigen Abständen Strom auf. Achten Sie also auf Ihr Timing, um Schäden zu vermeiden. Gehen Sie durch den Tunnel und schießen Sie auf die Tür am Ende.

Im nächsten Raum werden zwei verwundete Weltraumpiraten auf Sie schießen; Einer sackte gegen die Wand und der andere stolperte direkt hinter ihm herum (machen Sie sich keine allzu großen Sorgen, diese zu scannen; da sie schwer verwundet sind, werden sie nicht in Ihr Logbuch aufgenommen). Unabhängig davon, ob Sie hier Schaden erleiden oder nicht, lässt der zweite Weltraumpirat einen fallenKleine Energie Kugel. Scannen Sie dies, um es Ihrem Logbuch hinzuzufügen.

Gehen Sie durch die Tür hinten im Raum.

Im nächsten Raum hören Sie einAutomatischer Turm Wache gleich um die Ecke auf. Schauen Sie sich um und öffnen Sie Ihr Scan-Visier, um den Feind zu Ihrem Logbuch hinzuzufügen. Wenn Sie sehr leise sind, wird es Sie wahrscheinlich nicht bemerken.

Du musst hier deine Raketen einsetzen, um dieses Ding zu besiegen, also tippe'R'zu schießen und es sollte mit einem Schlag explodieren.

Da Sie eine Ihrer Raketen verbraucht haben, um den automatischen Geschützturm zu besiegen, ist es wahrscheinlich, dass der Feind eine abwerfen wirdKleine Raketenmunition abholen. Scannen Sie dies, um es Ihrem Logbuch hinzuzufügen.

Sie betreten einen weiteren großen Raum. Bevor Sie etwas anderes tun, zücken Sie Ihr Scan-Visier. Direkt vor Ihnen befindet sich ein rotes Symbol, das auf ein Stück hinweistPiratendatendie Sie Ihrem Logbuch hinzufügen können.

Bewegen Sie sich nach links und schießen Sie mit Ihrer Rakete auf den Autoturm oben. Gehen Sie nach vorne, scannen Sie die Aufzugstafel und bringen Sie sie in die nächste Ebene. Hier werden Sie auf weitere verwundete Weltraumpiraten stoßen; vier davon, genau genommen. Erledige sie und gehe weiter zum nächsten Korridor. Hier gibt es nichts Bemerkenswertes, also gehen Sie einfach in den nächsten Raum.

Scannen Sie die Tafel rechts, um den Aufzug zu aktivieren, und achten Sie auf den automatischen Turm. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, aber seien Sie beim Verlassen vorsichtig. Ein Weltraumpirat wird herunterfallen, also kümmere dich schnell um diesen Kerl. Scannen Sie die Tafel vor Ihnen. Dadurch wird ein Hologramm in der Mitte des Raumes aktiviert. Sie müssen sich in den Morph Ball verwandeln, um in das Hologramm einzudringen und die riesige Tür vor Ihnen zu öffnen.

Im nächsten Raum befinden sich über Ihnen zwei automatische Türme. Feuern Sie Raketen ab, um sie auszuschalten, und scannen Sie dann das Bedienfeld rechts. Ein weiterer Morph-Ball-Slot wird aktiviert, um die Tür vor Ihnen zu öffnen. Bevor Sie jedoch hindurchgehen, gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Linken. Dies führt zum ersten Teil des SpielsStation speichern , also scannen Sie dies, um es Ihrem Logbuch hinzuzufügen. Gehen Sie nun zurück in den Raum und durch die große Tür, die zum ersten Boss des Spiels führt.

Öffnen Sie nach Abschluss der Zwischensequenz sofort Ihr Scan-Visier und scannen Sie dieParasitenkönigin . Dies dauert etwas länger als normale Scans. Bleiben Sie also in Bewegung, um eingehende Angriffe zu vermeiden.

Wenn der Boss Ihnen Ärger bereitet, schauen Sie sich unseren speziellen Leitfaden „Wie man die Parasitenkönigin besiegt“ an.

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Vor Ort

Wenn Sie fertig sind, beginnt ein Countdown-Timer, sodass es Zeit ist, die Fregatte zu verlassen. Die ersten paar Räume sind ziemlich geradlinig und geradlinig, mit ein paar Weltraumpiraten, Autotürmen und Aufzügen verstreut.

Gehen Sie weiter, bis Sie zu einem Raum gelangen, in dem ein fantastischer Mini-Showdown zwischen zwei Weltraumpiraten und einem riesigen Parasiten stattfindet. Sie müssen hier nichts tun, also gehen Sie zum nächsten Level, erledigen Sie alle Weltraumpiraten, die Sie sehen, und gehen Sie zum Ende des Raums. Eine große Platte wird explodieren und zu einer Reihe zylindrischer Tunnel führen.

Diese Tunnel führen ziemlich weit nach unten, daher ist die Verwendung des Morph Balls für uns ein effizientes und unterhaltsames Fortbewegungsmittel. Machen Sie sich auf den Weg nach unten, behalten Sie die sich bewegenden Parasitenschwärme im Auge und besiegen Sie alle automatischen Geschütztürme, die Sie unterwegs sehen.

Schließlich gelangen Sie zu einem Korridor mit einer großen hydraulischen Presse, die Ihnen leicht Schaden zufügen kann, wenn Sie ihr in die Quere kommen. Während sich die Presse langsam rückwärts bewegt, folgen Sie ihr genau, bis Sie rechts eine Öffnung sehen. Gehen Sie hier schnell durch und durch die Tür.

Es wird eine Zwischensequenz eingeleitet, in der einer der großen Boss-Charaktere des Spiels vorgestellt wird: der fantastische Meta Ridley. Es wird fliehen, bevor es Samus zu viel Kummer bereitet. Konzentrieren Sie sich also auf die Greifpunkte und halten Sie es gedrückt, wenn es weg ist'ZL' sich von einem zum nächsten durchschlagen. Gehe durch die Tür in den nächsten Raum.

Während Sie sich durch den engen Korridor bewegen, kommen Sie schließlich zu einer Schalttafel, mit der Sie einen Aufzug aktivieren können. Dadurch wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der eine mächtige Explosion Samus zurückstößt und ihre Kernfähigkeiten außer Kraft setzt – oh nein.

Gehen Sie oben aus dem Aufzug hinaus und folgen Sie dem Korridor. Es dauert nicht lange, bis Sie wieder im ersten Korridor der Fregatte landen. Schießen Sie also auf die Tür, gehen Sie nach draußen und es folgt eine Zwischensequenz, in der Samus zurück in ihr Schiff springt und zum Planeten Tallon IV reist.

Gut gemacht! Damit ist der Prologabschnitt fertig. Jetzt kommt Tallon Overworld.

Weitere Tipps und Tricks finden Sie in unserer vollständigen Komplettlösung zu Metroid Prime Remastered.

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